공지사항
게임별로 어떤 점이 바뀌었는지 정리해 두었습니다. 앞으로 게임이 추가되면 카테고리도 함께 늘어납니다.
모든 공지
공지사항·게임 허브 오픈
앞으로 게임이 늘어날 수 있도록 메인에서 게임을 고르고, 카테고리별 공지로 변경점을 확인할 수 있습니다.
- 공지사항 페이지 추가 — 게임 카테고리별 필터
- 메인 페이지를 게임 선택 허브 중심으로 개편
- 미니게임 로비(`/games`)에서 플레이 가능·준비 중 게임 목록 확인
나이트 서바이버 밸런스 패치 0.0.1
무기·마법 역할 분리, 보스 보상 흐름, 2챕터·진화 체감 등 대규모 밸런스와 UX를 손봤습니다.
- 무기 = 메인 딜, 마법 = 보조(제어·공간·견제)로 역할 재조정
- 서리: 둔화 + 확률 빙결(피해 없음), 진화 시 빙결 빈도 증가
- 파동: 밀어내기 중심의 약한 피해 / 번개·반딧불 보조 딜 하향
- 채찍 진화 파동검 임팩트 강화, 달빛 진화 시 무기 크기 확대
- 원거리 무기(화살·등불) 진화 체감 강화, 무기 4종 장단점 차별화
- 2챕터: 불꽃 정령 단일화·수량 감소·원거리 화염구 추가
- 보스: 1→2보스 간격 단축, 이후 동시 출현 2→3→4→5로 난이도 상승
- 빌드 완성 후 초록 경험치 젬 비표시(시야 확보), 원거리 탄이 몬스터에 가려지지 않도록 수정
- 레벨업 카드 선택 UI — 현재 선택 카드 강조 개선
- 파동+달빛 조합 시 넉백이 칼날 궤도로 밀어 넣던 문제 수정
나이트 서바이버 정식 플레이 오픈
몰려오는 몬스터 속에서 버티는 자동공격 생존 게임이 추가되었습니다.
- 무기 1종 + 마법 2종 + 패시브 빌드
- 레벨업 카드 선택·진화 시스템
- 챕터 보스와 스테이지 전환
직소 퍼즐 — 로그인 없이 바로 플레이
다양한 테마의 직소 퍼즐을 로그인 없이 바로 즐길 수 있습니다.
- 여러 카테고리·난이도의 퍼즐 제공
- 완성 기록은 브라우저에 저장
- 모바일·PC 모두 드래그로 플레이 가능
